Урок 2: Контроли и основни свойства на контролите

Цел: Да напишем първата си програма на Visual Basic. Да използваме контроли и свойства на контролите в наша програма.

Ключови точки:

Форма – работно поле

Контроли – елементи, които разполагаме върху формата

Свойства на контролите – характеризират всяка от контролите, например: цвят, размер, позиция, съдържание

Нов материал:

Създаване на проект – За да създадем проект трябва да натиснем New Project -> Windows Forms Appliacation и да попълним името на проекта Name: <My project 1>

Форма – Това е работното поле върху, което създаваме дизайна на нашата програма като разполагаме различни елементи (контроли)

Контроли – Елементи, които разполагаме върху формата. Има различни видове контроли, първите, които ще разгледаме са:

  • етикет (Label) – служи за показване на текст върху екрана
  • бутон (Command Button) – служи за управление на програмата
  • текстов прозорец (TextBox) – потребителя може да въвежда текст в текстовия прозорец
  • картинка (PictureBox)
  • таймер (Timer) – изпълнява код пред определен интервал от време. Чрез него може да създаваме брояч, часовник, да правим анимации (движещи се картинки)

Свойства на контролите: Позволяват ни да променяме характеристиките на всяка контрола поотделно, т.е. всяка контрола има отделен списък със свойства. Първите свойства, които ще разгледаме са:

  • Text – определя съдържанието на текст в контролата (какво пише в контролата)
  • Font – определя размер на текста, шрифт, удебеляване, подчертаване и други
  • ForeColor – цвят на съдържанието
  • Top – определя разстоянието от най-горния край на формата до контролата
  • Left – определя разстоянието от най-левия край на формата до контролата
  • Visible – дали да се вижда или не контролата
  • (само за таймер): Enabled – да се изпълнява ли кода в таймера; Interval – през какъв интервал от време да се изпълнява кода в таймера

Задачи:

  1. Напишете програма, която съдържа етикет и 2 бутона и изписва в етикета “Hello world”. Променете големината на буквите в етикета. С натискане на бутон1 да се променя цвета на текста. Променете големината на етикета. С натискане на бутон2 да се разположи етикета в долния десен ъгъл на формата.
  2. Напишете програма, която съдържа етикет и 3 бутона: С бутон1 променяте съдържанието на текста в етикета; с бутон2 – позиционирате етикета в средата на формата; с бутон3 – позиционирате етикета в горния десен ъгъл на формата.
  3. Напишете програма, която съдържа текстов прозорец, етикет и команден бутон. Програма позволява на потребителя да напише текст в текстовия прозорец и след натискане на бутонът, текстът се копира в етикета.

Comments are closed.